Filtrer
Support
Éditeurs
Langues
Prix
-
Défis fantastiques Tome 3 ; la forêt de la malédiction
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- 25 Janvier 2007
- 9782070610341
Oserez-vous pénétrer dans les profondeurs sinueuses et terrifiantes de la Forêt maléfique ? Dans une impitoyable course contre le temps, vous aurez pour mission de découvrir, au sein de la forêt, le manche et la tête du légendaire Marteau de Pontdepierre. Ce marteau a été façonné par des nains, et lui seul peut protéger le paisible village de Pontdepierre des anciennes malédictions qui le menacent. Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
-
Zanbar Bone et ses Chiens de Lune, assoiffés de sang, sèment la Terreur sur la ville de Silverton. Les paisibles marchands de la cité ont besoin de Vous, l'aventurier intrépide, pour leur venir en aide. Votre mission vous conduira dans les rues sombres du Port-du-Sable-Noir où les créatures de la nuit guettent le voyageur imprudent. Et, si vous parvenez à traverser la ville, vous devrez alors affronter l'infâme Zanbar Bone lui-même... Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
-
Le temple de la terreur
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 13 Novembre 2015
- 9782070669080
Le sinistre Malbordus est arrivé au faîte de sa puissance. Mais, pour rassembler l'armée qui lui permettra de réduire votre pays en esclavage, il lui faut accomplir une dernière épreuve : retrouver les cinq statuettes de dragon qui sont cachées depuis des siècles dans la cité perdue de Vatos, dans le Désert des Crânes. Votre mission consiste à atteindre Vatos avant Malbordus, et à détruire les statuettes qu'il recherche. Mais prenez garde ! Chacun de vos pas peut vous mener à votre perte...
-
Dice Men : les origines de Games Workshop
Steve Jackson, Ian Livingstone
- Ynnis
- 10 Janvier 2024
- 9782372552332
Games Workshop, Warhammer, White Dwarf, Citadel Miniatures et Défis Fantastiques, autant de noms qui rappellent de fabuleux souvenirs à des millions de personnes dans le monde. L'impact de Games Workshop et de Défis Fantastiques sur le paysage culturel et ludique a été considérable. Mais comment tout cela a-t-il véritablement commencé ?
Depuis ses débuts en 1975 en tant qu'entreprise de vente par correspondance, dans un modeste appartement du troisième étage de l'ouest de Londres, Games Workshop s'est développée jusqu'à devenir une entreprise cotée en bourse. De la distribution de Dungeons & Dragons à l'arrière d'une camionnette, en passant par l'ouverture des premiers magasins, la publication des Défis Fantastiques et le lancement de Warhammer, les cofondateurs Ian Livingstone et Steve Jackson racontent pour la première fois leur formidable épopée.
Dice Men relate l'histoire fascinante et inédite d'une entreprise emblématique qui a changé le monde des jeux de société à jamais. L'ouvrage propose un aperçu des premières années mouvementées de Games Workshop et de la naissance de toute une industrie ludique. -
L'épreuve des champions Tome 10
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 8 Novembre 2013
- 9782070656523
Le Labyrinthe de la Mort ! L'évocation seule de ce lieu maléfique, témoin de l'une de vos premières aventures, vous donne des frissons dans le dos. Et pourtant, la mauvaise fortune va vous entraîner une fois de plus vers Fang, où vous allez découvrir que le Baron Sukumvit a imaginé un nouveau labyrinthe, plus redoutable encore que le premier. Pire, avant d'y pénétrer vous devrez triompher des jeux cruels conçus par Lord Carnuss, le frère dément du Baron.
Sortirez-vous vainqueur de l'Épreuve des Champions ? Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
-
Défis fantastiques Tome 14 : la crypte du sorcier
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 25 Janvier 2007
- 9782070610457
Dans les entrailles de la terre, le redoutable sorcier Razaak a été ramené à la vie. Son but: réaliser ses rêves de mort et de tyrannie sur votre pays. Seule l'épée qu'il a depuis longtemps perdue est capable de mettre définitivement un terme à son existence. Une mission des plus redoutables vous attend donc : trouver l'épée, triompher des forces démoniaques qui ne manqueront pas de vous barrer la route et, enfin, affronter Razaak lui-même. Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
-
-
La nuit du nécromancien
Jonathan Green, Steve Jackson, Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- 9 Novembre 2012
- 9782070649808
Après avoir combattu les forces des ténèbres pendant trois longues années, c'est l'esprit apaisé que vous rentrez à Valsinore. Pourtant, vous n'atteindrez jamais le château de vos ancêtres. Le guet-apens dans lequel vous venez de tomber vient en effet de vous laisser mort, au milieu du chemin. Mort ? Pas tout à fait cependant... Il va falloir accepter l'invraisemblable vérité : vous êtes devenu un spectre ! Aurez-vous la volonté nécessaire pour affronter le Mal qui s'est emparé de Valsinore ? Pour réduire à néant les monstruosités dont vous n'auriez jamais soupçonné l'existence ? Pour vaincre, enfin, l'abominable Nécromancien aux pouvoirs sans limites ?Attention, vous ne disposez que d'une nuit pour parvenir à vos fins, si vous ne voulez pas subir un sort pire que la mort elle-même.
-
Défis fantastiques Tome 5 ; la cité des voleurs
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 12 Mai 1999
- 9782070509201
-
Défis fantastiques Tome 37 ; les sombres cohortes
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 19 Février 1997
- 9782070509225
-
Défis fantastiques Tome 3 : la forêt de la malédiction
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 7 Mai 1999
- 9782070506927
-
Défis fantastiques Tome 4 : la cité des voleurs
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 7 Juin 2012
- 9782070647439
Marchands de la cité ont besoin d'aide et c'est VOUS, l'aventurier intrépide, qu'ils vont appeler à la rescousse.Votre mission vous conduira au long des rues sombres et sinueuses du Port-du-Sable-Noir où les créatures de la nuit guettent dans l'ombre le voyageur imprudent.
Et si vous parvenez à traverser la ville, vous devrez alors affronter l'infâme Zanbar Bone lui-même, retranché dans sa place forte...
-
Défis fantastiques Tome 9 ; la sorcière des neiges
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 12 Mai 1999
- 9782070506934
-
Défis fantastiques Tome 50 ; retour a la montagne de feu
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 26 Février 1999
- 9782070506941
-
Défis fantastiques Tome 52 ; la légende de Zagor
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 18 Mai 1999
- 9782070506958
-
Défis fantastiques Tome 7 ; l'île du roi lézard
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 17 Mars 2005
- 9782070511945
Enlevés par de redoutables hommes-lézards venus de l'Île de Feu, des jeunes gens du village de la Baie de l'Huître sont promis à l'esclavage. C'est un sombre avenir de famine et de mort lente qui les attend, sous la tyrannie de leur nouveau maître, le Roi Lézard, un monstre fou et dangereux, qui règne sur un peuple de mutants grâce à ses terribles pouvoirs de sorcier vaudou. Or, un seul homme peut espérer arracher ces malheureux prisonniers à leur sort, et cet homme, c'est VOUS. Mais aurez-vous assez de courage pour vous lancer dans une aussi périlleuse mission ?
-
Défis fantastiques Tome 14 ; le temple de la terreur
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 14 Avril 2005
- 9782070511969
Le sinistre Malbordus est arrivé au faîte de sa puissance. Mais, pour rassembler l'armée qui lui permettra de réduire votre pays en esclavage, il lui faut accomplir une dernière épreuve : retrouver les cinq statuettes de dragon qui sont cachées depuis des siècles dans la cité perdue de Vatos située, d'après la légende, dans le Désert des Crânes. Chaque jour qui passe le rapproche un peu plus du but qui lui a été fixé, et VOUS seul pouvez l'arrêter. Votre mission consiste à atteindre Vatos avant Malbordus, et à détruire les statuettes qu'il recherche. Mais prenez garde ! Chacun de vos pas peut vous mener à votre perte...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
-
Défis fantastiques Tome 21 ; l'épreuve des champions
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 14 Avril 2005
- 9782070511983
Le Labyrinthe de la Mort ! L'évocation seule de ce lieu maléfique, témoin de l'une de vos premières aventures, vous donne des frissons dans le dos. Et pourtant, la mauvaise fortune va vous entraîner une fois de plus vers Fang, où vous allez découvrir que le Baron Sukumvit a imaginé un nouveau labyrinthe, plus redoutable encore que le premier. Pire, avant d'y pénétrer vous devrez triompher des jeux cruels conçus par Lord Carnuss, le frère dément du Baron. Sortirez-vous vainqueur de l'Épreuve des Champions ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
-
Défis fantastiques Tome 26 ; la crypte du sorcier
Ian Livingstone
- Gallimard Jeunesse
- Un Livre Dont Vous Etes Le Heros
- 14 Avril 2005
- 9782070511990
Dans les entrailles de la terre, le redoutable sorcier Razaak a été ramené à la vie. Son but : réaliser ses rêves de mort et de tyrannie et asservir votre pays. Seule l'épée qu'il a depuis longtemps perdue est capable de mettre définitivement un terme à son existence. Une mission des plus redoutables vous attend donc : trouver l'épée, triompher des forces démoniaques qui ne manqueront pas de se mettre sur votre chemin et, enfin, affronter Razaak lui-même. Pour parvenir à vos fins, n'oubliez pas qu'il vous faudra découvrir des talismans sans lesquels l'échec serait inéluctable.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...