Si vous reviviez la même journée en boucle, que feriez-vous ?
Lorsque Jim se réveille ce matin-là, il est toujours aussi paumé que la veille : il n'avance pas sur le livre qu'il doit écrire, il ne veut pas aller chez son psy et préfère rester devant ses vieux jeux vidéo. Seulement, cette journée n'a en réalité rien d'ordinaire ! Les aliens ont envahi la planète et dès que Jim meurt, tout recommence. Il semble être le seul à pouvoir sauver le monde, mais en est-il seulement capable ?
Revivez la journée de Jim, découvrez des indices, interrogez les bonnes personnes, au bon moment, et sauvez le monde ! Simple, non ?
Un livre dont vous êtes le héros où vous revivez chaque jour la même journée, pour votre plus grand plaisir !
La lutte sans merci des "Morteflammes" reprend maintenant sur une table !
Retrouvez toute la tension et les obstacles pesants qui font la saveur de la série Dark Souls et la joie de ses joueurs dans un jeu de rôle sur table. Devenez une " Morteflamme " et plongez-vous dans un combat sans fin pour survivre ! Munissez-vous d'un crayon, de dés, créez votre personnage et partez avec vos amis pour une aventure dans un univers rempli de dangers !
( r e ) v i v e z l e c a u c h e m a rEnvie de (re)lire la nouvelle du Cauchemar d'Innsmouth d'H.P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ?C'est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d'Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d H.P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l'oeuvre du maître pour y vivre votre propre aventure. Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible et de l'ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l'inédit aux vestiges et l'archéologie à l'aventure. Le Pacte d'Innsmouth est une oeuvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter. Cet ouvrage est tout à la fois un livre-jeu que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.
Un kit complet pour organiser des parties d'escape game réussies en famille ou lors d'anniversaires et de fêtes. Votre groupe d'explorateurs se retrouve nez à nez avec des dinosaures, transportés en plein jurassique. Vous avez 60 minutes pour revenir à votre époque.
Le matériel comprend :
- 48 cartes/énigmes - 1 grimoire de 16 pages - 1 lettre aux aventuriers - 1 grand plan de l'île avec des gages - 10 tuiles à découper - 2 jetons « T-rex » et « aventurier »
Toute l'histoire, des origines à nos jours Au-delà de Donjons & Dragons, plongez dans les coulisses d'un phénomène culturel sans égal ! De L'Appel de Cthulhu à Cyberpunk Red, les jeux de rôle n'ont cessé d'évoluer, de se métamorphoser, tour à tour échappatoire ou reflet du monde. Bien qu'ils fassent désormais partie intégrante de la pop culture et qu'ils jouissent d'une reconnaissance médiatique indiscutable, il n'en a pas toujours été ainsi.
Stigmatisés, incompris, parfois diabolisés, les premiers rôlistes ont dû lutter pour le développement et la reconnaissance de leur passion. Des origines aux heures sombres, du renouveau à la consécration, découvrez l'histoire passionnante et passionnée d'un des loisirs les plus polémiques du XXe siècle. Entretiens exclusifs d'auteurs de renom (Didier Guiserix, Sandy Petersen, Liz Danforth, Pen of Chaos...), analyses et dossiers richement illustrés paveront cette grande aventure du jeu de rôle.
Un kit complet et réutilisable pour organiser des parties d'escape game réussies en famille ou lors d'anniversaires et de fêtes. Un dragon menace de se réveiller et votre troupe de chevaliers et de damoiselles devra faire appel à un druide pour élaborer la potion qui sauvera le village.
Le matériel comprend :
- 48 cartes/énigmes - 1 grimoire de 16 pages - 1 lettre aux villageois - 1 parcours avec des gages - 1 tapisserie et la liste des créatures fantastiques de la colline - 1 jeton « druide »
Un kit complet et réutilisable pour organiser des parties d'escape game réussies en famille ou lors d'anniversaires et de fêtes. Votre groupe d'explorateurs et d'archéologues se retrouve nez à nez avec des momies, transportés en Egypte antique. Vous avez 60 minutes pour revenir à votre époque. Le matériel comprend : -48 cartes/énigmes - 1 carnet de route de 16 pages - 1 lettre aux explorateurs - 1 parcours avec des gages - 1 grand parchemin de l'histoire de l'Égypte - 1 jeton « pharaon »
RPG Book une collection d'un genre nouveau.
Ce livre est tout à la fois un Gamebook (Un roman dont vous êtes le héros) que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.
Le Pacte d'Innsmouth : (re)vivez le cauchemar.
Envie de relire la nouvelle du Cauchemar d'Innsmouth d'H.P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ? C'est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d'Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d H.P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l'oeuvre du maître pour y vivre votre propre aventure.
Et si jamais vos choix devaient vous mener là où la nouvelle ne va pas ?
H.P. Lovecraft n'étant plus de ce monde pour décrire les lieux inédits que vous allez visiter, l'autre auteur de cet ouvrage n'est autre que Maxime Le Dain en personne : le traducteur des éditions françaises de H.P. Lovecraft.
Quelle meilleure garantie vous offrir pour que soit religieusement respecté le style si particulier de Lovecraft ?
C'est ici la promesse d'assurer une transition invisible entre les descriptions historiques et celles inédites.
Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible et de l'ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l'inédit aux vestiges et l'archéologie à l'aventure.
Le Pacte d'Innsmouth est une oeuvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter.
La version collector contient :
Le fourreau cartonné de 2.5 mm d'épaisseur.
Cache à dés + signet de satin.
1d8 faces (16mm).
1d10 faces (20mm).
1d12 faces (22mm).
Ouvrage en grand format.
5 Cartes-fiches de personnages.
Un petit manuel qui couvre tous les aspects du jeu de rôle et aide à l'amélioration de sa pratique tant en tant que joueur qu'en tant que meneur. Il vous préparera avec humour au succès pour vos prochaines campagnes !
Avec des conseils pour devenir un bon « maître de jeu », mais aussi pour bien choisir les aptitudes de son personnage.
Avec un livret comportant des fiches personnages détachables et des aides de jeu.
Mettez-vous dans la peau d'un Assassin et plongez dans une aventure interactive totalement inédite.
France, en l'an 870. Vous incarnez Oisel, un jeune Assassin du Bureau de Chinon dont le quotidien est bouleversé à la réception d'une étrange lettre de Basim, illustre mentor de Constantinople. Avec votre meilleur ami, Matthias, et votre fidèle rapace, Alouette, vous êtes envoyé sur ses traces le long de la Route de la soie. Votre première étape : Antioche.
Votre périple vers le Levant sera parsemé d'énigmes, de combats et de mystérieux ennemis qui mettront à rude épreuve vos talents d'Assassin. Un crayon, une gomme et un marque-page sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces aventures. Attention aux choix que vous ferez, au risque de finir désynchronisé
Alors que tes parents, scientifiques réputés, sont en pleine expédition, tu explores l'île sauvage sur laquelle tu vas devoir passer tes vacances. Heureusement, les légendes et les rumeurs chassent ton ennui et tu pars à la recherche du fabuleux Roi Singe, un primate gigantesque, protecteur de l'île et dernier de son espèce. Te voilà bien décidé à le sauver de la menace des braconniers engagés par un célèbre collectionneur, aussi riche que cruel. Sauras-tu observer la nature, écouter les villageois, lire les signes et communiquer avec les animaux pour résoudre toutes les énigmes qui te mèneront au sanctuaire du mythique Roi Singe et le prévenir à temps du danger qui le guette ?
Le premier hors-série de la collection Escape Quest te propose de vivre une aventure palpitante au coeur de la jungle profonde.
Perce les mystères de l'île au singe et sauve les animaux des pièges des braconniers grâce à ton ingéniosité et ton sens de l'observation !
Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l'aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson auxquels s'ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule.
Deux camps se livrent une lutte sans merci. Skabb, roi des rats hantant les égouts de Port-Jaune menace la tranquillité de la ville. Les hommes-scorpions au sud-est du continent deviennent de plus en plus agressifs envers les villages voisins, et les répugnants ont emporté le filet doré des dieux au plus profond des océans. Aiderez-vous le roi déchu à reprendre le trône du Sokara ? Vous allierez-vous au despotique Grieve Marlock en quête de quelque argent facile ?
Après plus de trente ans de succès sur arcades et consoles, Mario arrive enfin sur téléphone mobile !
D'un seul doigt, aidez Mario à courir et sauter à travers un Royaume Champignon semé d'embûches. Pour améliorer votre score, ramassez au passage le maximum de pièces, et impressionnez les Toads, petites créatures en forme de champignons.
Trois modes de jeu sont proposés : un mode classique, un mode « bataille » où vous vous confrontez à d'autres joueurs du monde entier, et un dernier mode où vous créez et personnalisez vous-même l'univers du jeu.
Ce guide du joueur vous délivre les meilleures techniques pour progresser dans le jeu, assorties de trucs et astuces d'expert, le tout abondamment illustré et accompagné de nombreux tableaux récapitulatifs.
Télécharger et installer le jeu.
Présentation du gameplay.
Maîtriser les gestes pour sauter et faire courir Mario.
Ramasser des pièces.
Améliorer son chronomètre.
Séduire les Toads.
Créer un compte Miitomo.
Importer ses amis Miitomo dans le jeu.
Remporter des batailles.
Personnaliser le Royaume Champignon.
Liste des ennemis et des obstacles.
Vous voilà dans un village où règne un mystère bien étrange ! Ogre et gobelins semblent au service d'une certaine « Dormeuse ». Votre équipe d'aventuriers va devoir s'entraider et relever les défis pour espérer percer les secrets de ce village !
Cette boîte d'initiation au jeu de rôle vous donne tout, clé en main : un livre de 96 pages avec les cinq scénarios, les conseils pour le maître du jeu, les règles du jeu de rôle pour débuter. 50 cartes pour animer la partie, 5 cartes personnages et un paravent.
Voici, pour les amateurs de jeu de rôle, un coffret clé en main permettant de jouer pendant des heures. Le guide du rôliste permet au maître de jeu de prendre en main la partie. Un scénario d'aventures, très clair et explicite, va conduire les joueurs dans des péripéties à travers le monde. L'histoire se déroule en 3 actes :
- Acte 1 : vous faites partie d'un club privé dont les membres ont des talents extraordinaires (un baroudeur, un dandy, une pilote d'avion, une scientifique, etc.). On vous invite à la démonstration d'un nouveau modèle de train aérodynamique...
- Acte 2 : Suite au sabotage du train, des pistes vous conduisent en Europe de l'Est dans un nid d'espions. Une enquête minutieuse et parfois dangereuse va devoir être menée...
- Acte 3 : Le dénouement de l'aventure se déroule en Asie sur fond de courses-poursuites en pousse-pousse, de triades et d'arts martiaux.
Ce coffret contient :
- 2 livrets (24p + 32p) ;
- 40 cartes (10 aides de jeu par acte + 10 persos).
- 2 dés 10 faces.
- 6 planches recto/verso (soit 12 plans en version MDJ et joueurs).
- 10 jetons à l'effigie des joueurs et des « adversaires ».
- Un paravent.
Dans cet escape game magnifiquement illustré, le lecteur ou la lectrice se retrouve au coeur de la mystérieuse forêt de Brocéliande, avec pour mission de sauver un pauvre chevalier, injustement maintenu prisonnier par la terrible Morgane. Pour réussir la mission, il faudra trouver le moyen de naviguer habilement d'un monde à un autre, c'est-à-dire du monde de la forêt réelle à celui de la forêt magique où se trouvent Merlin, Morgane, Viviane et tant d'autres. Attention aux farces et aux mauvais sorts, et attention au temps qui passe, car il faut délivrer le chevalier avant le lever du soleil !
Rejoignez le Temple Jedi ! Répondez aux quiz, résolvez les énigmes, identifiez les uniformes ou les vaisseaux... suivez le parcours initiatique qui vous ménera du rang d'initié à celui de Maître Jedi.
Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l'aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson auxquels s'ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule à travers la saga Fabled Lands.
Par-delà la mer de sang noir est un tome pivot de la série : il permet de naviguer sur l'océan Violet et donc de relier par mer la majorité des tomes de la série. Quêtes variées, exploration, trésors, commerce, pirates, pièges, école de magie, etc. Vous pourrez profiter de ce tome de diverses manières, tout dépendra du profil de votre personnage et de ses objectifs. À moins que les dangers de l'océan aient raison de lui...
Le supplément écrans du jeu de rôle Star Marx est le premier au niveau intersidéral à proposer non pas un écran pour le secrétaire général / meneur de jeu mais 6 écrans destinés aux joueurs qui pourront ainsi préparer en secret leurs tentatives de corruption et briller face à leurs camarades.
Ce supplément est composé de :
- un livret de 64 pages avec couverture comprenant règles additionnelles, des aides de jeu et deux scénarios originaux dont un proposant un système de règle alternatif...étonnant !
- 6 écrans destinés aux joueurs, illustrés par Thierry Ségur - 6 cartes du Parti / fiches de personnages joueurs
L'exposition de la fabuleuse collection privée de pierres précieuses uniques attire plus d'un visiteur à Paris.
Arsène Lupin a lancé un défi, il prendra comme apprenti celui qui arrivera à voler les pierres.
Et c'est sous un déguisement indétectable que vous vous êtes rendu, en ce beau matin d'été 1906, dans la magnifique demeure de la famille Lechevallier. Le repérage vous a donné l'occasion de jauger les risques et confirmer votre envie de vous lancer dans l'aventure : Voler les plus beaux bijoux du monde et apprendre les secrets du gentleman cambrioleur.
Il vous faudra résoudre énigmes et mystères pour rassembler toutes les informations vous permettant de passer les différentes sécurités lorsque la nuit du cambriolage sera venue.
Mais c'est sans compter sur un compétiteur qui souhaite également s'emparer de la collection : Il se fait appeler James Moriarty, reprenant le nom du célèbre génie du mal Britannique du XIXe siècle. Serait-ce un admirateur, un imposteur, un héritier ou un retour d'entre les morts ?
Dans cet escape game richement illustré, vous vous réveillez sur un navire anormalement désert. Et pour cause, l'équipage habituel a disparu ! Bientôt, vous rencontrez Charon, qui vous guide jusqu'aux Enfers, où vos compagnons vous attendent. Mais les sauver ne sera pas simple : monstres, énigmes et combats sont au rendez-vous. Il vous faudra trouver des fragments d'âmes pour pouvoir sauver l'équipage et au passage... vous-même ! Serez-vous à la hauteur face aux Seigneurs des différents cercles des Enfers ?