La liste officielle des mots autorisés par la FÉDÉRATION INTERNATIONALE de SCRABBLE® FRANCOPHONE.
- Nouvelle édition enrichie de près de 750 nouvelles entrées, de nombreux régionalismes et mots de la francophonie élargissant les possibilités de jeu.
- Un dictionnaire répertoriant tous les mots admis au Scrabble® (environ 69 000), avec leur catégorie grammaticale, leur prononciation lorsqu'elle pose problème, les féminins et les pluriels et, pour les verbes, un renvoi à un tableau de conjugaisons.
- Le seul ouvrage arbitre du Scrabble®, pour jouer et gagner sans aucune contestation possible !
Charlotte s'est perdue dans la forêt..., Seul ou en équipe, aidez Charlotte à retrouver le chemin de sa maison. Observez chaque carte devant vous, avancez avec stratégie et, Petit Poucet méthodique, n'oubliez aucune étape sur votre route ! Un jeu de mémoire et d'observation plein de tendresse et de poésie.
26 tuiles 4 chevalets "Aide-mémoire" 4 pions "Charlotte"
Plongez-vous dans l'univers captivant des échecs avec le cahier inédit de Kevin Bordi et Fabien Libiszewski, conçu pour vous aider à progresser en tactique !Avec plus de 250 exercices organisés par thème et de difficulté croissante, ce livre vous offre l'opportunité de perfectionner votre vision des échecs de manière ludique et pratique.Enrichi de quiz et de jeux en lien avec les échecs, ce cahier est votre allié pour progresser, où que vous soyez et sans avoir besoin d'un échiquier sous la main.Kévin Bordi, professeur d'échecs et créateur de la chaîne Blitzstream sur YouTube et Twitch, aujourd'hui numéro 1 sur les échecs en France. Fabien Libiszewski, grand maître international d'échecs, entraîneur et auteur. Depuis 2016, il partage sa passion des échecs sur la chaîne Blitzstream de Kévin Bordi.
Débutant, amateur ou joueur chevronné, vous voulez améliorer vos performances et devenir imbattable au Scrabble® ? Cet ouvrage est fait pour vous !
Un champion a rassemblé dans ce guide :Tous les mots utiles au scrabbleurL'usage des préfixes et des suffixesLes mots qui comportent une ou plusieurs lettres chèresVous trouverez également en détail : l'exploitation des cases de couleur, l'utilisation des rajouts, l'art et la manière de trouver un Scrabble®, etc.
Le jeu d'apéro indispensable pour tous les fans de rugby !
Quiz, anecdotes, matchs légendaires et joueurs mythiques : répondez à un maximum de question pour être élu meilleur joueur de la soirée... à défaut d'être le meilleur joueur sur le terrain ! Inclus des questions spéciales Coupe du monde, pour se préparer à la Coupe 2023.
À jouer en soirée, avant, après mais jamais pendant un match !
Plus de 250 films cultes à retrouver avec seulement 3 indices : êtes-vous prêt à relever le défi ?
C'est quoi le film déjà, avec la scène dans la neige ? Mais si tu sais, l'actrice porte un pantalon en cuir ? Non, pas celui où ils vont sur une île, celui où ils sont à New York...
Il va falloir se creuser les méninges pour retrouver, à partir des trois indices donnés par la carte, le titre du film dont il est question : est-ce Harry Potter 1 ou Les Animaux fantastiques ? Quel cinéaste a bien pu réunir un dieu cerf et une déesse louve ?
3 niveaux pour plus de difficulté : testez votre culture ciné et épatez vos amis !
Propos racistes, manifs homophobes, violences fascistes, ça suffit :
Contre l'extrême droite, à vous de jouer !
Avec quelques ami·es, vous décidez de monter un groupe antifasciste et de mettre en place des actions qui vont vous demander du temps, des moyens, et un peu d'organisation... Mais comme la vie est pleine d'imprévus, les choses ne se dérouleront pas toujours comme vous l'aviez espéré !
Réalisé par la Horde et édité par Libertalia, Antifa le jeu est un jeu de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local, dans lequel chaque joueur ou joueuse interprète un·e militant·e, avec des compétences particulières.
Initialement utilisé comme outil de formation pendant plus de deux ans, le jeu a finalement été édité en septembre 2021 par les éditions Libertalia. Le jeu a été épuisé en quelques mois, et il a été décidé de le rééditer : si le jeu est le même sur le fond, on en a profité pour le rendre plus simple, plus compact et moins cher.
Dans cette nouvelle édition, la façon de jouer a été simplifiée afin de rendre les parties plus rapides (de 90 minutes dans la première édition, on est passé à environ 30 minutes pour une partie), plus fluides et plus intuitives.
Les différentes phases de jeu sont identiques à celles de la première édition :
1) La mise en place : le groupe se constitue (chaque joueur et joueuse choisit d'incarner un·e militant·e), des événements (d'un niveau de difficulté variable) se sont produits ou vont avoir lieu, et des circonstances particulières viennent poser le cadre de la partie.
2) La réunion : le groupe décide sur quel événement il souhaite réagir et quelles actions organiser face aux événements.
3) La préparation : le groupe va préparer chaque action en utilisant des moyens militants ou matériels.
4) Les actions ont lieu, mais leur efficacité va être impactée par des imprévus, positifs ou négatifs, et par la météo si les actions ont lieu en extérieur.
5) On fait le bilan de chaque action : l'efficacité cumulée des actions prévues face à un événement doit être égale ou supérieure au niveau de difficulté de l'événement. Si c'est le cas, le moral du groupe s'améliorera ; en cas d'échec, le moral du groupe baissera. Il est également possible que des militant·es ou des sympathisant·es se fassent arrêter. Si un·e militant·e se fait arrêter deux fois, il ou elle passe en procès, et le groupe devra mettre en place un comité de soutien le mois suivant...
Le changement le plus important de cette nouvelle édition, c'est le remplacement des jetons par des cartes. Au début de la partie, les joueurs et joueuses prennent en main un paquet de cartes correspondant à ce que sait faire leur militant·e, ce qui leur permet de prendre en compte plus facilement les différents moyens mis à leur disposition. Les compétences spéciales des militant·es sont plus faciles à identifier, mais comme il existe 14 moyens militants et qu'on n'a en main que 12 cartes, cela signifie qu'il y a aussi deux choses que chaque militant·e ne sait pas faire !
La phase de préparation des actions se joue désormais en quatre tours : il n'y a plus besoin de gérer le temps, on part du principe que chaque tour correspond à une semaine, au cours de laquelle chaque militant·e va utiliser un moyen pour préparer une action.
À chaque tour, les joueurs et joueuses posent une carte de leur main (un « moyen militant ») et, s'iels le souhaitent, une carte « moyen matériel », mais en engageant la trésorerie du groupe. On pose ainsi les différentes cartes « moyen » sur le côté gauche des planches action, et c'est leur nombre qui permet de connaitre le niveau d'efficacité de chaque action.??Au fur et à mesure de l'existence du groupe (et donc des parties), les militant·es vont se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu : une bande néonazie s'implante dans la région, votre ville tombe aux mains de l'extrême droite... Plusieurs options (dates anniversaires, motivations secrètes...) sont également proposées, afin de rendre la tâche des joueurs et joueuses plus ardue. Antifa le jeu est aussi un jeu participatif : vous pourrez ainsi imaginer des scénarios et les partager sur le site de La Horde !
Êtes-vous un vrai fan de manga ?
Fairy tail, One punch man, Dragon Ball, One Piece... Si ces noms vous évoquent quelque chose, vous avez le bon jeu entre les mains !
Testez vos connaissances en répondant aux questions de ce premier jeu de culture générale autour du manga. Plus de 250 questions pour prouver à vos amis ou à votre famille que vous êtes l'as du manga !
"Botoum botpapatoum abradoum papatipum !" Bienvenue dans la cave d'Anastabotte ! Comme Verte, prouvez vos talents d'apprenti(e) sorcier et sorcière en réalisant des sortilèges. Récoltez des ingrédients et utilisez les bons objets magiques pour être la première ou le premier à jeter votre sort. Prenez garde aux envoûtements lancés par vos adversaires. Un jeu plein d'humour et de stratégie pour les sorcières et sorciers en herbe ! Stratégie, mimes et rapidité !
Jack l'Eventreur a encore frappé. Mais la police garde encore les détails de son dernier crime secrets... Qui saura le mieux deviner les sombres circonstances du dernier crime du tueur en série pour rafler la mise ?
1888, à Londres. La torpeur générée par les récents meurtres à Whitechapel n'a pas atteint les parieurs de l'East End. Alors qu'un nouvel assassinat est annoncé par la police, qui refuse d'en dévoiler les détails sordides à la presse, les clients du pub the White Boar se lancent dans une journée de paris un peu fous. Leur but ? Parier sur le nouveau forfait de Jack l'Éventreur.
Dans ce jeu compétitif de déduction et de pari, les joueurs incarnent des clients du pub The White Boar qui ont organisé des paris un peu spéciaux. Ils vont pouvoir, tout au long de la journée, obtenir des informations cruciales sur les circonstances du meurtre, en soudoyant leur indic, d'autres joueurs ou encore la police. Aux heures de paris, ils doivent faire preuve de déduction et d'audace, tout en gérant savamment leur stock de jetons Bière, pour effectuer les paris les plus rentables !
Contenu :
1 plateau de jeu Pub The White Boar 1 horloge & son aiguille 5 carnets Déduction et paris et 5 feutres effaçables 18 cartes Élément du crime (6 cartes Arme, 6 cartes Victime, 6 cartes Lieu) 5 étuis Indice 40 jetons Bière 5 pions Client 9 jetons Catégorie 1 jeton 1er joueur The White Boar Un jeu à partir de 14 ans De 3 à 5 joueurs Parties de 45 minutes
Simon vous embarque dans de nouvelles aventures à travers 4 puzzles évolutifs! Retrouvez Simon, Gaspard, Milou et tous leurs amis, au fil des saisons. À la mer, à la neige ou sous les jolies feuilles d'automne : petits et grands, amusez-vous et ouvrez l'oeil dès à présent! Une activité ludique et calme faisant appel à l'observation et à la réflexion.
Connaissez-vous Simone Louise de Pinet de Borde des Forest ? Cette pionnière a passé son permis de conduire en 1929, à l'âge de 19 ans, avant de devenir une des premières pilotes automobiles.
C'est son prénom qui a inspiré l'expression « En voiture, Simone ! », que des générations de conducteurs et conductrices ont lancé au moment de démarrer leur moteur.
Pour rendre hommage à cette étonnante Simone et à toutes ces femmes et ces hommes qui se sont lancés sur des chemins nouveaux et des routes inédites, ce jeu vous présente 7 familles de voyageuses et voyageurs.
En voiture, mais aussi à bicyclette, à motocyclette, en aéroplane, en téléski, à cheval et à ski : les membres des 7 familles de ce jeu ont décidé de voir du pays !
Qui réussira à reconstituer le plus de familles ?
Réalisé à partir de photographies anonymes, ce jeu vous fera voyager dans d'émouvants souvenirs de vacances et de découvertes en famille.
Une action, une expression, un titre : transformez votre soirée en apéro-mimes !
Les soirées mimes peuvent reprendre avec de nouvelles cartes Titres , Actions et Expressions !
La boîte fétiche de vos apéros signe son grand retour avec de nouveaux défis toujours plus fous !
Vous savez mimer des animaux, des objets ou des personnages... Oui, ça c'est facile ! Mais saurez-vous faire deviner à votre équipe des titres de films ou de chansons, des actions du quotidien et des expressions imagées ?
En d'autres mots, saurez-vous gagner sans en prononcer un seul ?
Connaissez-vous le sens de toutes ces expressions ?
Peigner la girafe, mener une vie de barreau de chaise, être un mouton de Panurge... Notre langue regorge d'expressions plus farfelues les unes que les autres. Mais connaissez-vous réellement leur sens ?
Parmi 3 propositions, une seule correspond à la vraie définition de l'expression : soyez le premier à la retrouver pour remporter le point.
Ne donnez pas votre langue au chat !
La nouvelle édition du jeu vendu à plus de 14 000 ex.
Qui sera capable de relever ces défis d'articulation, tous plus marrants les uns que les autres ?
Viens tester ta capacité (si ce n'est ta sobriété) avec ce jeu plein de défis d'ar-ti-cu-la-tion !
N'en déplaise à Kiki la cocotte et l'archiduchesse aux chaussettes sèches, tu vas passer la soirée à les malmener verbalement !
En famille ou entre amis, es-tu prêt à bafouiller, répéter, galérer et surtout bien te marrer ?
Une aventure dont VOUS êtes le héros !
Vous incarnez Leif Erikson, un Viking né au Groenland, un territoire découvert par votre père, Erik le Rouge. Afin de laisser vous aussi votre empreinte sur le monde, vous voulez trouver des terres vierges pour fonder votre propre colonie et devenir ainsi le premier Viking à découvrir un nouveau continent. Votre aventure commence à Eystribyggð, une des deux colonies vikings du Groenland, celle qui se trouve à l'Est.
Dans ce livre, choisissez votre chemin et déterminez qu'elle sera la suite de l'histoire ! À chaque fin de paragraphe, vous avez plusieurs choix possibles pour avancer dans l'aventure. Serez-vous prudent ou téméraire ? C'est à vous de décider ! Explorez de nouveaux lieux, trouvez des compagnons, obtenez des objets et des armes utiles, tout en faisant attention à votre jauge des vivres...
Votre route sera semée d'embûches, alors à vous de faire les bons choix pour relever tous les défis !
AVEC 16 FINS POSSIBLES, recommencez l'aventure si votre destin n'est pas à la hauteur du héros que vous êtes !
SURVIVREZ-VOUS À LA MAFIA ?Deux équipes s'affrontent dans ce jeu délicieusement mortel. Inspiré d'un classique des jeux de rôle, il s'agit de tuer ou d'être tué alors que d'innocents citoyens se dressent contre une bande de gangsters sans pitié. Engagez-vous dans un enchevêtrement d'intrigues, de subterfuges, d'accusations infondées et de bluff.IL VAUT MIEUX GARDER SES AMIS PRÈS DE SOI, ET SES ENNEMIS ENCORE PLUS PRÈS !Comprend 24 cartes personnages, un bloc-notes et un guide de jeu avec les règles, les dossiers des criminels, des conseils tactiques et des idées pour un niveau de jeu avancé.De 7 à 24 joueurs
Se cogner le petit orteil ou marcher sur un jouet, à vous de choisir !
Tirez une carte et lisez les 2 propositions. Avant d'indiquer laquelle est la plus [horrible / drôle / gênante / ...], laissez les autres joueurs deviner votre réponse. S'ils ont vu juste, ils gagnent un point. Sinon, c'est qu'ils vous connaissent bien mal !
Un jeu de vote entre ami, à consommer sans modération !
Un jeu idéal pour animer un apéro entre amis ! Ultra simple et terriblement drôle !
Un jeu hilarant qui met l'ambiance, en dépassant les limites du politiquement correct ! Vous pensiez avoir l'esprit mal tourné ? Attendez de jouer à ce jeu !
Le but du jeu : un joueur lit une carte question, c'est-à-dire une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant une carte-réponse. Le joueur choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Le décalage entre les questions et les réponses est tel que cela créé des phrases totalement délirantes !
* Carte question : ..., c'est comme pour tout, il y a la théorie, et la pratique Carte-réponse 1 : L'orgasme total Carte-réponse 2 : Le botox Carte-réponse 3 : Traiter les femmes avec respect * Carte question : Promis, à partir du 1er janvier, j'arrête...
Carte - réponse 1 : Laisser 10 centimes de pourboire Carte-réponse 2 : Dire je t'aime sans vraiment le penser Carte-réponse 3 : Le slip kangourou * De 3 à 10 joueurs.
À partir de 16 ans.
Durée de jeu : 30 à 45 minutes.
Une boîte de jeu conviviale pour jouer en famille ou entre amis à Tout le monde veut prendre sa place, une émission à 1,5 million d'audience !
Un contenu inédit pour ce nouveau jeu à 10,95 €
Cette boîte à questions reprend les grands principes de l'émission présentée par Laurence Boccolini. Jouez en famille ou entre amis, répondez aux questions qui vous sont posées en duo, carré ou cash, remportez un maximum de points et tentez de devenir le champion de la culture gé !
Cette boîte à question officielle Tout le monde veut prendre sa place contient :
200 cartes quiz 1 livret de règles du jeu
Débutant, amateur ou joueur chevronné, vous voulez améliorer vos performances et devenir imbattable au Scrabble® ?CET OUVRAGE EST FAIT POUR VOUS !Un champion a rassemblé dans ce guide :- tous les mots utiles au scrabbleur- l'usage des préfixes et des suffixes- les mots qui comportent une ou plusieurs lettres chèresVous trouverez également en détail : l'exploitation des cases de couleur, l'utilisation des rajouts, l'art et la manière de trouver un Scrabble®, des jeux pour vous amuser et vous perfectionner, etc.
Replongez dans les années 90's avec la culture street accompagnée de Kid Paddle dans cette boîte de jeu conviviale pour jouer en famille ou entre amis !
200 questions et défis inédits, 10,95 €
Les années 90's et la culture street vous manquent ?
Avec cette boîte de jeu accompagnée de la licence Kid Paddle, vous serez plongés dans la décennie du hip hop, des jeux vidéos, des Totally spies et de Britney !
Tirez une carte et répondez à une question ou relevez l'un des défis des différentes catégories :
Les jeux et jouets des années 90's Petit ou grand écran Street Culture 100 % gore et creepy Kid Paddle Cette boîte à question officielle Kid Paddle contient :
200 cartes-questions de thématiques différentes 1 livret de règles
France Rugby est un jeu de cartes de rapidité accessible dès l'âge de 8 ans pour des parties de 3 minutes environ et jouable en duel ou en équipe.
Les parties sont toujours très fluides et très tactiques.
Les joueurs sont les entraîneurs de 2 équipes de rugby qui s'affrontent lors d'un match.
Chaque match se joue en 2 manches.
Le vainqueur est l'entraîneur qui remporte le plus de points en se défaussant le plus vite possible de ses 30 cartes Joueurs 89 CARTES + REGLE DU JEU