Buck est un magnifique chien-loup vivant heureux auprès de ses maîtres sous le chaud soleil de Californie. Un soir, un ignoble individu le vole et le vend. On vient de découvrir de l'or en Alaska. Et il faut des chiens robustes pour tirer les traîneaux, des chiens comme Buck.
Dressé à coups de bâton et dans d'horribles souffrances, Buck découvre les solitudes glacées du Klondike et, plus encore, la dure loi de la bataille pour la vie. Il finira par répondre à « l'appel de la forêt » pour vivre parmi ses frères, les loups, dont il deviendra le chef incontesté.
Texte intégral - niveau 5ème - thématique : le récit d'aventures
Comment un gamin désobéissant et hardi parvient-il à retrouver le trésor caché du redoutable flibustier Flint ?
Embarqué avec ses amis sur L´Hispaniola en direction de l´île au trésor, le jeune Jim fera face à la mutinerie de l´équipage.
Trahisons, attaques surprises et batailles sanglantes, telles sont les multiples péripéties d´un roman d´aventures où domine la figure ambiguë de Long John Silver, le meneur de la bande.
Découvrez les premières aventures d'Arsène Lupin dans ce recueil de neuf nouvelles écrites par Maurice Leblanc, parues entre 1905 et 1907 et qui ont donné naissance à la formidable saga du gentleman cambrioleur.
Jean Valjean, les Thénardier, Cosette sont entrés au panthéon de la littérature. Porté par ses personnages, Victor Hugo a écrit avec les Misérables un hymne à la littérature, profondément ancré dans la mentalité collective de son temps. Une épopée du peuple aux prises avec l'Histoire, pleine debruits et de fureur.
- Des petits documentaires de 28 pages sur des thèmes très appréciés des petits (dinosaures, pirates, corps humain, ferme).
- Des documentaires très illustrés : chaque double-page est constituée de 3/4 saynètes en page de gauche, et d'une grande scène en page de droite.
- Une double-page de jeux en fin d'ouvrage et une enveloppe renfermant un puzzle à construire de 12 pièces sur le thème du documentaire.
- Des légendes apposées sur les dessins, pour faire apprendre aux enfants le vocabulaire spécifique au thème du documentaire.
- Une couverture mousse et des coins arrondis.
Retrouvez un face à face inédit : celui d'Arsène Lupin, l'homme qui défie toutes les polices françaises contre Herlock Sholmès, le plus grand des détectives anglais.
Qui a volé le petit secrétaire d'acajou contenant un billet de loterie gagnant ? Arsène Lupin, toujours lui, plus insolent, plus ingénieux que jamais, déjouant une à une toutes les ruses du célèbre détective anglais.
Hokkaïdo, île au nord de l'archipel du Japon. Dans une petite bourgade se dresse l'école du Cerisier Blanc, où les élèves coulent des jours heureux. Mais, depuis quelque temps, de violents phénomènes naturels se multiplient : tremblement de terre, tempête, avalanche, éruption volcanique... Serait-ce l'effet du dérèglement climatique, comme le supposent les adultes ? Quatre écoliers vont découvrir que les grands se trompent !
Dans chaque tome, les 4 petits héros vont se trouver aux prises avec des créatures de la mythologique japonaise. Ils vont découvrir leurs pouvoirs surnaturels et vont bénéficier de la protection du grand corbeau à trois pattes : le Yatagarasu. Ce messager des dieux les baptise les Karasu Kids : les enfants du corbeau. Et leur confie une mission : rendormir les créatures magiques avant qu'elles n'engendrent trop de dégâts...
Tome 1 - Chaos sur Hokkaïdo.
Un matin de printemps sur Hokkaïdo, la terre se met à trembler. Rien d'étonnant au Japon... Les élèves contemplent ahuris le reste de la ville : seule l'école est réduite en ruine ! Étrange... Dans les jours qui suivent, Hina, Kintarô, Také et Yasuo vont être irrésistiblement attirés dans les caves de l'établissement interdit d'accès chacun de leurs côtés... L'équipe est formée !
En progressant dans leur enquête, les enfants finissent par découvrir dans les caves de l'école une créature surnaturelle : c'est un Bakénéko, un démon-chat, qui s'est trouvé enfermé !
Hokkaïdo, île au nord de l'archipel du Japon. Dans une petite bourgade se dresse l'école du Cerisier Blanc, où les élèves coulent des jours heureux. Mais, depuis quelque temps, de violents phénomènes naturels se multiplient : tremblement de terre, tempête, avalanche, éruption volcanique... Serait-ce l'effet du dérèglement climatique, comme le supposent les adultes ? Quatre écoliers vont découvrir que les grands se trompent !
Dans chaque tome, les 4 petits héros vont se trouver aux prises avec des créatures de la mythologique japonaise. Ils vont découvrir leurs pouvoirs surnaturels et vont bénéficier de la protection du grand corbeau à trois pattes : le Yatagarasu. Ce messager des dieux les baptise les Karasu Kids : les enfants du corbeau. Et leur confie une mission : rendormir les créatures magiques avant qu'elles n'engendrent trop de dégâts...
Tome 2 - Alerte au tsunami rouge.
Les enfants partent en classe de mer. Coup de chance : à Hokkaïdo, la baie est idéale pour naviguer ! Pourtant, la mer est inexplicablement agitée et teintée de... rouge ! Les Karasu Kids vont découvrir que Akkorokamui, un poulpe géant qui vit caché sous l'eau, s'est réveillé ! Comment l'aider à retrouver le sommeil ? Opportunément, un fantôme au bras coupé vient leur proposer son aide...
Des ouvrages de 64 pages, renfermant plus de 60 questions/réponses sur un thème qui passionne les enfants à partir de 4 ans, ici l'école maternelle.
Les questions explorent le thème de l'ouvrage de façon très complète, selon 3 types d'énoncés :
Des questions majeures, qui occupent deux pages, et qui traitent d'un sujet central pour le thème en question.
Des questions plus courtes, sur une seule page, qui traitent d'informations plus accessibles et donc moins développées.
Des questions "jeux" : de grandes scènes illustrées, sur une ou deux pages, qui permettent à l'enfant un apprentissage par l'observation, la dénomination, le dénombrement, etc.
Des ouvrages de 64 pages, renfermant plus de 60 questions/réponses sur un thème qui passionne les enfants à partir de 4 ans, ici les chevaliers.
Les questions explorent le thème de l'ouvrage de façon très complète, selon 3 types d'énoncés :
Des questions majeures, qui occupent deux pages, et qui traitent d'un sujet central pour le thème en question.
Des questions plus courtes, sur une seule page, qui traitent d'informations plus accessibles et donc moins développées.
Des questions "jeux" : de grandes scènes illustrées, sur une ou deux pages, qui permettent à l'enfant un apprentissage par l'observation, la dénomination, le dénombrement, etc.
qui n'a jamais tremblé, rêvé ou ri au récit de ces aventures pleines de fantaisie et de sagesse ? la belle au bois dormant, le petit poucet, riquet à la houppe, trois siècles après leur première publication, continent de fasciner les enfants car leurs invariants et les mythologies dont ils s'inspirent sont universels.
Hokkaïdo, île au nord de l'archipel du Japon. Dans une petite bourgade se dresse l'école du Cerisier Blanc, où les élèves coulent des jours heureux. Mais, depuis quelque temps, de violents phénomènes naturels se multiplient : tremblement de terre, tempête, avalanche, éruption volcanique... Serait-ce l'effet du dérèglement climatique, comme le supposent les adultes ? Quatre écoliers vont découvrir que les grands se trompent !
Dans chaque tome, les 4 petits héros vont se trouver aux prises avec des créatures de la mythologique japonaise. Ils vont découvrir leurs pouvoirs surnaturels et vont bénéficier de la protection du grand corbeau à trois pattes : le Yatagarasu. Ce messager des dieux les baptise les Karasu Kids : les enfants du corbeau. Et leur confie une mission : rendormir les créatures magiques avant qu'elles n'engendrent trop de dégâts...
Tome 3 - Les neiges éternelles.
Sur les montagnes d'Hokkaido, la neige n'est pas rare. Mais, de mémoire d'habitant, on n'a jamais assisté à de telles tempêtes ! C'est comme si les avalanches avaient décidé de rayer les villages montagnards de la carte... Les Karasu Kids vont se retrouver face à Akashita, une puissante créature qui prend la forme d'un nuage doté de crocs et de griffes tranchantes comme des lames de rasoirs.
Mille sabords ! Trésor, le lapin de compagnie de la marquise, a disparu. Il semblerait que les vacances de Sherlock, Watson et Voyou vont tourner court. Qui a bien pu voler le précieux animal ?
Sherlock Holmes compte sur toi pour mener l'enquête avec son équipe. Ensemble, voguez toutes voiles dehors à la recherche d'indices.
Un cahier de jeux avec plus de 30 énigmes à résoudre pour avancer dans l'enquête, récolter les indices et trouver le coupable.
Des ouvrages de 64 pages, renfermant plus de 60 questions/réponses sur un thème qui passionne les enfants à partir de 4 ans, ici l'espace.
Les questions explorent le thème de l'ouvrage de façon très complète, selon 3 types d'énoncés :
Des questions majeures, qui occupent deux pages, et qui traitent d'un sujet central pour le thème en question.
Des questions plus courtes, sur une seule page, qui traitent d'informations plus accessibles et donc moins développées.
Des questions "jeux" : de grandes scènes illustrées, sur une ou deux pages, qui permettent à l'enfant un apprentissage par l'observation, la dénomination, le dénombrement, etc.
C'est la panique au musée : leur chef d'oeuvre le plus précieux a été dérobé ! Qui a bien pu voler la Joconde ?
Sherlock Holmes compte sur toi pour mener l'enquête avec son équipe. Ensemble, arpentez les galeries du musée à la recherche d'indices.
Un cahier de jeux avec plus de 30 énigmes à résoudre pour avancer dans l'enquête, récolter les indices et trouver le coupable.
D'aventure en aventure, le chevalier Yvain combat les créatures du mal et délivre les demoiselles en détresse. Pour reconquérir Laudine, sa dame, il est prêt à toutes les prouesses. Chrétien de Troyes signe là l'un des plus grands romans de chevalerie du XIIe siècle.
Un ouvrage qui répond à plus de 200 questions sur l'animal passionnant qu'est le cheval !
4 thèmes séparés par des onglets : anatomie et comportement, soins et pratique, équitation, histoire ;
Des questions sur le monde qui nous entoure ;
Des réponses simples ;
De belles illustrations !
C'est terrible, la grande roue est bloquée et les visiteurs sont coincés dans les nacelles. Personne ne peut remettre le mécanisme en route car la clef du local technique a disparu... Il faut absolument retrouver le coupable !
Sherlock Holmes compte sur toi pour mener l'enquête avec son équipe. Ensemble, parcourez la fête foraine à la recherche d'indices.
Un cahier de jeux avec plus de 30 énigmes à résoudre pour avancer dans l'enquête et trouver le coupable.
Des histoires faciles à lire, adaptées aux jeunes lecteurs.
De nombreuses illustrations à observer attentivement pour résoudre les énigmes.
Les solutions des énigmes au fil de l'histoire, pour ne pas bloquer la lecture.
Différentes typologies d'énigmes : - Jeux d'observation - Jeux de lettres : rébus, mots en désordre... - Jeux d'identification type « Qui est-ce ? » A l'école de P'tit Sherlock, les sonneries sont complètement détraquées ! Sonnerie de récréation, alarme incendie, appel pour la cantine... toutes les alarmes se déclenchent à n'importe quel moment ! Mais que se passe-t-il ? P'tit Sherlock et ses amis vont mener l'enquête.
Des histoires faciles à lire, adaptées aux jeunes lecteurs.
De nombreuses illustrations à observer attentivement pour résoudre les énigmes.
Les solutions des énigmes au fil de l'histoire, pour ne pas bloquer la lecture.
Différentes typologies d'énigmes : - Jeux d'observation - Jeux de lettres : rébus, mots en désordre... - Jeux d'identification type « Qui est-ce ? » Toute la petite bande se retrouve en classe de mer, pour apprendre à faire de la voile. Grâce à leurs talkies-walkies, P'tit Sherlock et son copain Doc Watson interceptent un message en pleine mer. Une terrible créature a été aperçue...
La collection Poche Larousse propose des grands textes de la littérature classique et contemporaine, adaptés au niveau de lecture des enfants âgés de 9 à 12 ans et illustrés. Dans ces Histoires, aussi étonnantes que passionnantes, Kipling explique avec humour et fantaisie : Comment le chameau eut sa bosse ? Pourquoi le corbeau est noir ? Comment le léopard eut des taches ? Comment advint le commencement des tatous ? Des fiches pédagogiques portant sur les contes, avec des activités et leurs corrigés, disponibles gratuitement dans l'espace "Enseignants" du site larousse pourront compléter ces lectures.
Tout commence en classe, lorsque la maîtresse t'envoie dans la réserve chercher une carte de la France. Tu découvres une clé, et sans vraiment savoir pourquoi, tu décides de la garder. Mais la nuit qui suit, la clé s'illumine et tu vois une porte apparaître sur le mur de ta chambre... Tu la pousses, et te voilà plongé dans un monde magique, fantastique... et que tu vas devoir sauver ! Fais les bons choix, sois courageux et astucieux, et rapporte à l'Enchanteur les ingrédients dont il a besoin pour libérer la forêt du sort que lui a jeté le Sorcier.