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Le Heron D'Argent
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Pas facile d'échapper aux fantômes, quand on voit les morts... Surtout quand son coloc' en est un !
En partant faire ses études à Oxford à la suite du décès brutal de sa mère, l'Américaine Dotty pensait fuir un don qu'elle exècre. Mais c'était sans compter sur Théodore, esprit particulièrement bavard d'un étudiant décédé depuis une trentaine d'années. Ainsi que sur le charismatique Oreste, un exorciste autoproclamé au sourire charmeur.
Lorsqu'un meurtre paranormal endeuille la prestigieuse cité universitaire, Dotty comprend qu'elle ne peut échapper à son destin... -
En ce jour caniculaire, le shérif McLaughlin ne se doute pas un seul instant que le violent trépas d'un ivrogne notoire s'apprête à faire basculer sa paisible petite ville dans l'horreur.
De son côté, les cauchemars de la jeune Hope Montgomery semblent vouloir lui révéler d'obscurs secrets, tandis qu'un individu mystérieux prend peu à peu place dans sa vie.
Pour les habitants de Dunwich, l'heure est venue de répondre de leurs péchés...
Croix de bois, croix de fer, si tu meurs, tu files en enfer ! -
« Vous qui entrez ici, abandonnez toute espérance. »
Dante Alighieri - La Divine Comédie, l'Enfer, Chant III (1307)
Kara est une lycéenne solitaire, à la vie marquée par la tragédie. Elle trouve refuge parmi les corbeaux et les livres, jusqu'à l'arrivée d'un mystérieux violoniste au charme trouble.
Envoûtée par l'aura de celui-ci, Kara se laisse entraîner dans une romance apocalyptique : elle découvre alors ses propres pouvoirs de sorcellerie.
Mais alors que sa magie incandescente s'éveille tout juste au monde, le Destin frappe une nouvelle fois. Martin n'est plus.
La jeune sorcière, au désespoir, met fin à ses jours.
Et s'éveille en Enfer.
Commence alors un étrange voyage...
« Alice au pays des Merveilles visite l'Enfer de Dante. Un récit délicieusement maudit ! » -
Un soir, quatre amis d'enfance se retrouvent autour d'un apéro. Quand l'un d'entre eux suggère l'idée de jouer au Dé-Mon, ils sont loin de se douter de ce qu'ils vont déclencher...
La règle de ce jeu est simple : après avoir fait huit fois d'affilée le chiffre trois, le Démon se manifeste. Une fois l'entité invoquée, celle-ci impose aux joueurs de lancer un dé tous les jours. Pour chaque chiffre, une action machiavélique à effectuer, sous peine de mort.
Survivront-ils à ce jeu maudit ?